新聞內文
2018/08/18 10:45
《大陸經濟》大陸手遊賺翻,收入超美日


【時報-台北電】大陸遊戲業龍頭騰訊日前公布第二季財報顯示,當度遊戲收入占總收入的比重下降至34.19%,為2015年以來的最低值,此外,大陸監管單位近期收緊對遊戲業的審查,大陸遊戲業前景令人擔憂。
 不過,根據市調機構調查,大陸在全球遊戲業的龍頭地位依然屹立不搖,今年仍位列全球遊戲收入第一名,其中,騰訊的「王者榮耀」成為收入最高的手機遊戲。

 手機中國報導,Newzoo近日發布2018年全球遊戲市場報告,大陸再次位列遊戲收入第一位,收入為379億美元,美國和日本則分別以304億美元和192億美元的遊戲收入排名第二位和第三位。其中,騰訊的王者榮耀成為收入最高的手機遊戲,僅在大陸就有2億的月活躍用戶。
 另據外媒報導,2017年全球最賺錢的25大遊戲公司中,大陸公司就占據4席,分別是騰訊、網易、完美世界和三七互娛,騰訊以2,377.6億元人民幣雄踞榜首,是全球收入最多的遊戲公司。
 Newzoo報告指出,2018年全球有超過23億的活躍遊戲玩家,有11億人在遊戲上投入過金錢,全球遊戲市場將達到1,379億美元,並且行動遊戲將首次占所有收入的一半以上。
 報告稱,現在遊戲已經成為了一種全方位的娛樂現象,在過去的1年裡,騰訊的「王者榮耀」成為收入最高的手機遊戲,並創造出一種可以與PC媲美的移動MOBA體驗。眼見手機遊戲形勢大好,許多遊戲廠商選擇把PC端遊戲移植到手機上,使得手機遊戲變得更加的流行。
 同時,大陸的遊戲業者的上市數量也在穩步增加。截至今年7月31日,大陸上市遊戲企業為191家,較2017年年底增加了6家,這主要與今年多家企業成功到香港上市有關。
 不過,也有業內人士指出,如今大陸境內的遊戲產業已經進入非常成熟的時刻,紅海市場流量不夠,競爭非常慘烈。對於騰訊、網易兩大巨頭之外的遊戲公司而言,2018年上半年的日子並不好過。
 一方面,大陸遊戲產業在整體收入上的增幅創下新低,使用者規模趨於飽和。另一方面,遭受版號收緊等不利政策因素的影響,不少新遊戲的上線排檔期都在推遲。如何在巨頭擠壓下突圍,在存量用戶時代解決遊戲缺量問題,成為大陸遊戲廠商更為焦慮的問題。(新聞來源:工商時報─李書良/綜合報導)