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《科技》遊戲業出奇招,強攻宅經濟

時報新聞   2020/02/28 09:42

【時報-台北電】從台北國際電玩展延期至暑假,到大廠相繼退出遊戲開發者大會(GDC),雖然大展一個接一個傳出負面消息,讓遊戲業者少了許多曝光的好機會,但玩家宅在家裡玩遊戲所引發的宅經濟可不容小覷,不少業者也出盡奇招吸引玩家的目光。

 橘子集團首次自行製播,將原訂在電玩展釋出的內容搬上直播間「橘子線上嘉年華」,邀請實況主、Youtuber、明星選手進行各種遊戲對決,包括《天堂M》、《新楓之谷》、《跑跑卡丁車》、《艾爾之光》等旗下作品,讓玩家不用人擠人也能在線看節目、玩遊戲、開箱玩具、搶好康,成功在兩天創造25.4萬次觀看、數萬則留言。

 遊戲平台Steam則是按照歷年既定行程推出農曆新年特賣活動,但其中一款特惠遊戲《瘟疫公司:進化》卻意外爆紅。該遊戲主軸是玩家要將病原體散播至全世界,並在科學家發明解藥之前滅掉人類才算獲勝。這回好巧不巧碰上新冠肺炎,讓這款2012年就上市的「骨灰級」作品竟然殺入暢銷榜,也讓開發商連忙發聲明呼籲「這只是款遊戲,當前的病毒爆發才是現實情況,玩家還是要透過官方衛生部門來獲取正確的訊息管道。」

 另一中國遊戲團隊KAGAMI WORKs所製作的成人遊戲《Mirror》更是大方送序號希望玩家們宅在家配合防疫。開發商表示,突如其來的新冠肺炎註定讓今年春節不一樣,歡慶之餘不免多了一份擔憂,送出大量序號希望玩家們能宅在家、減少不必要的外出,真誠祝願可以把病毒趕出門,將幸福留在家。(新聞來源:工商時報─王賜麟/台北報導)

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