《通網股》宏達電攜NHK打造沉浸式大(土反)城 XR內容進軍全球

【時報記者王逸芯台北報導】宏達電(2498)今(24)日宣布推出全新Location-Based Entertainment(LBE)沉浸式體驗《夢回大(土反)城-戰國武士記》,透過旗下3D內容創作與發佈平台VIVERSE,結合精準定位與Free Roam XR技術,打造可自由移動、多人共享的沉浸式文化娛樂體驗,帶領觀眾穿越日本戰國時代,走入歷史文化地標大(土反)城。
宏達電表示,此次體驗為NHK、NHK Promotions、NTT DOCOMO Studio & Live與HTC VIVERSE首度跨國共同製作,整合日本公共媒體在歷史研究與影像製作的深厚基礎,以及HTC在XR與沉浸式技術領域的研發實力,將文化資產轉化為可大規模推廣的沉浸式娛樂內容,並進一步推向全球市場。
VIVERSE總經理林俊吳指出,沉浸式娛樂正由「觀看內容」走向「走入故事」,並從單人體驗發展為多人共享、可於實體場域自由互動的新型態。透過平台與技術整合,VIVERSE持續推動沉浸式內容拓展至更多應用場域,提升大型體驗的規模化與全球部署能力,此次合作亦展現XR技術在文化敘事與現場娛樂領域的發展潛力。
在技術架構上,該體驗由HTC VIVE XR生態系統支援,結合VIVERSE自研的GEM(Group Experience Management)平台與高解析VR頭戴式顯示器,讓多位使用者可於同一實體場域中同步參與、自由移動並即時互動,打造群體式沉浸體驗。NHK則負責影像敘事,將原本高達兩千萬面多邊形的CG場景進行優化,使其可於XR環境中即時運行,同時維持電影級光影效果。
宏達電指出,《夢回大(土反)城-戰國武士記》象徵沉浸式文化娛樂的重要里程碑,透過公共媒體、內容製作與XR技術平台三方合作,建立全新的文化敘事模式。該作品已於2026年3月20日在東京首映,後續將陸續於日本各地及國際市場推出,讓更多觀眾透過沉浸式XR技術走入歷史與文化場景。
